同級是最低門檻
目標 4 級護甲時先找 4 級穿透;想減少低一級風險時再開啟一級餘量。
繁體武器彈藥工具
先查 M7、K416、MP5 等常用槍打目標護甲最低需要幾級彈,再按實際彈匣容量與預計交火計算備彈缺口。
武器資料
50 把
彈藥資料
71 種
口徑
17 類
最近核對
2026-07-29
直接答案
以下只表示達到 4 級穿透門檻的最低相容彈,不代表命中任意部位都能擊殺。點開後可改目標護甲和穿透餘量。
同級穿透是篩選起點;交戰距離、護甲耐久、命中部位和目前版本都會改變實戰結果。想留餘量時,在選擇器開啟「多留一級穿透餘量」。
選擇條件
最低符合條件
目標護甲
4 級
篩選門檻
4 級穿透
基礎傷害係數
100%
這顆彈是目前官方資料中達到 4 級門檻的最低檔選擇。 還可繼續上調到 7.62x39mm AP。
穿透等級只用於篩選彈藥,不保證擊殺結果;命中部位、距離、護甲耐久與當局版本仍會影響實戰。
備彈覆蓋計算
初始彈匣容量取自 AKM 官方基礎資料;裝了擴容配件時,請改成遊戲內實際容量。預設數值只是填寫起點,不是固定帶彈答案。
總彈匣數包含槍上已裝填的 1 個彈匣
計畫後剩 60 發,約 2 個目前彈匣
目前共 150 發;3 場 × 每場 30 發 = 計畫消耗 90 發。 填寫單發價格後可同時估算彈藥成本。
計算只檢查你填寫的消耗假設,不保證一局一定夠用。
完整相容表
按穿透等級從高到低排列
| 彈藥 | 口徑 | 穿透 | 傷害係數 | 操作 |
|---|---|---|---|---|
| 7.62x39mm AP | 7.62x39mm | 5 級 | 100% | |
| 7.62x39mm BP | 7.62x39mm | 4 級 | 100% | |
| 7.62x39mm PS | 7.62x39mm | 3 級 | 100% | |
| 7.62x39mm T45M | 7.62x39mm | 2 級 | 100% | |
| 7.62x39mm LP | 7.62x39mm | 1 級 | 100% |
資料口徑
目前頁面整理官方資料庫中可確認的武器、口徑、相容彈藥、穿透等級與傷害係數,核對日期為 2026-07-29。 未收錄的新武器不會套用相似口徑猜測;遊戲更新後若頁面與遊戲內不一致,以遊戲內說明為準。
常見問題
先確認口徑和穿透門檻,再考慮價格、備彈量和實戰手感。
按目前官方資料的穿透等級篩選,M7 對應 6.8x51mm FMJ,K416 對應 5.56x45mm M855A1,MP5 對應 9x19mm PBP。這裡的「最低」只表示達到 4 級穿透門檻,不保證擊殺結果。
工具預設把 4 級穿透視為最低篩選門檻;想替距離、耐久和版本變化留餘量時,可開啟「多留一級」,改按 5 級穿透彈篩選。最後仍以當局遊戲內彈藥說明為準。
官方資料中部分彈藥沒有穿透等級,只列出傷害係數。這些彈不會進入護甲等級推薦,需結合遊戲內說明判斷是否用於無甲目標或特殊打法。
不能。穿透等級只回答彈藥是否達到設定門檻,命中部位、交戰距離、護甲耐久、傷害衰減和目前版本都會影響結果。
沒有適合所有武器和路線的固定數量。先按實際彈匣容量、預計交火次數和自己每場常見消耗填寫,工具只計算這組計畫的總量、餘量或缺口;長路線、高射速武器和連續接戰應自行提高計畫值。
把工具預設的官方基礎彈匣容量改成遊戲內配裝完成後的實際容量,再填寫總彈匣數和散裝彈。總彈匣數包含槍上已經裝填的一個彈匣。