同级是最低门槛
目标 4 级护甲时先找 4 级穿透;想减少低一级风险时再开启一级余量。
武器弹药工具
先查 M7、K416、MP5 等常用枪打目标护甲最低需要几级弹,再按实际弹匣容量与预计交火计算备弹缺口。
武器资料
50 把
弹药资料
71 种
口径
17 类
最近核对
2026-07-29
直接答案
以下只表示达到 4 级穿透门槛的最低兼容弹,不代表命中任意部位都能击杀。点开后可改目标护甲和穿透余量。
同级穿透是筛选起点;交战距离、护甲耐久、命中部位和当前版本都会改变实战结果。想留余量时,在选择器开启“多留一级穿透余量”。
选择条件
最低满足条件
目标护甲
4 级
筛选门槛
4 级穿透
基础伤害系数
100%
这颗弹是当前官方资料中达到 4 级门槛的最低档选择。 还可继续上调到 7.62x39mm AP。
穿透等级只用于筛选弹药,不保证击杀结果;命中部位、距离、护甲耐久与当局版本仍会影响实战。
备弹覆盖计算
初始弹匣容量取自 AKM 官方基础数据;装了扩容配件时,请改成游戏内实际容量。默认数值只是填写起点,不是固定带弹答案。
总弹匣数包含枪上已装填的 1 个弹匣
计划后剩 60 发,约 2 个当前弹匣
当前共 150 发;3 场 × 每场 30 发 = 计划消耗 90 发。 填写单发价格后可同时估算弹药成本。
计算只检查你填写的消耗假设,不保证一局一定够用。
完整兼容表
按穿透等级从高到低排列
| 弹药 | 口径 | 穿透 | 伤害系数 | 操作 |
|---|---|---|---|---|
| 7.62x39mm AP | 7.62x39mm | 5 级 | 100% | |
| 7.62x39mm BP | 7.62x39mm | 4 级 | 100% | |
| 7.62x39mm PS | 7.62x39mm | 3 级 | 100% | |
| 7.62x39mm T45M | 7.62x39mm | 2 级 | 100% | |
| 7.62x39mm LP | 7.62x39mm | 1 级 | 100% |
怎么判断
先用穿透等级排除明显不合适的弹,再回到游戏内看价格和当局版本。
目标 4 级护甲时先找 4 级穿透;想减少低一级风险时再开启一级余量。
没有官方穿透等级的高伤或特殊弹单独展示,不把它们当成能打对应护甲的答案。
弹药名称确定后,再结合改枪方案、备弹数量和药甲算总战备,避免只看枪价。
资料口径
当前页面整理官方资料库中可确认的武器、口径、兼容弹药、穿透等级与伤害系数,核对日期为 2026-07-29。 未收录的新武器不会套用相似口径猜测;游戏更新后若页面与游戏内不一致,以游戏内说明为准。
常见问题
先确认口径和穿透门槛,再考虑价格、备弹量和实战手感。
按当前官方资料的穿透等级筛选,M7 对应 6.8x51mm FMJ,K416 对应 5.56x45mm M855A1,MP5 对应 9x19mm PBP。这里的“最低”只表示达到 4 级穿透门槛,不保证击杀结果。
工具默认把 4 级穿透视为最低筛选门槛;想给距离、耐久和版本变化留余量时,可开启“多留一级”,改按 5 级穿透弹筛选。最终仍以当局游戏内弹药说明为准。
官方资料中部分弹药没有穿透等级,只列出伤害系数。这些弹不会进入护甲等级推荐,需结合游戏内说明判断是否用于无甲目标或特殊打法。
不能。穿透等级只回答弹药是否达到设置门槛,命中部位、交战距离、护甲耐久、伤害衰减和当前版本都会影响结果。
没有适合所有武器和路线的固定数量。先按实际弹匣容量、预计交火次数和自己每场常见消耗填写,工具只计算这组计划的总量、余量或缺口;长路线、高射速武器和连续接战应自行提高计划值。
把工具默认的官方基础弹匣容量改成游戏内配装完成后的实际容量,再填写总弹匣数和散装弹。总弹匣数包含枪上已经装填的一个弹匣。