第一处调查
入口右侧展示柜
哈夫克雷达站主楼
从主入口进入后先看右侧展示柜附近是否出现任务互动提示。没有提示时先核对任务是否启用、模式与当前原文,不在原地反复尝试。
研发部门任务 · 历史路线核对
先确认当前任务仍要求雷达站三处互动和带出,再按展示柜、手推车、无人机平台顺序执行;出生太远或没人开平台时,这局不要硬跑。
本局判断
逐项选择当前面板、门卡、时限、出生点和队伍规模。工具只压缩决策,不替代局内任务文字与实际道路判断。
先核对任务
地图、任务启用状态、互动目标和带出要求还没确认,直接跑点容易在第一处才发现没有提示。
出生距离判断
出生点未确认
点位顺序
先在第一处确认互动是否有效;第一处没有提示就停止照旧路线跑,避免直到平台才发现版本或前置不匹配。
第一处调查
哈夫克雷达站主楼
从主入口进入后先看右侧展示柜附近是否出现任务互动提示。没有提示时先核对任务是否启用、模式与当前原文,不在原地反复尝试。
第二处调查
主楼上层
背对主入口时走右侧楼梯上行,在上层集装箱旁核对手推车互动点。楼层称呼可能随资料表述不同,以场景物件和互动提示为准。
取得任务物品
雷达站无人机平台
无人机平台属于门卡区域。确认自己或队友能开启平台后,再到机械臂附近寻找任务互动;旧路线资料中的门卡价格不用于当前购买判断。
完成带出
当局可用撤离点
拿到任务物品后停止追加高风险搜刮,重新查看当局撤离列表;如果当前任务原文要求带出,只有正常结算后才算完成。
进图前
这类任务真正的成本不是门卡本身,而是跑完前两处后才发现第三点不可达、时限不符或任务根本没启用。
任务名称相同也可能改过地图、开局时限、互动点或带出要求。原文任何一项不同,都不要继续套用历史顺序。
自己带无人机平台门卡,或开局前确认队友能开门且不会分线。无人能开门时,前两处调查也不值得先跑。
近位出生才有更高容错;远端出生遇到开局时限时不要横穿整张图。拿到任务物品后立即改为撤离目标。
常见问题
历史任务资料的顺序是主楼入口右侧展示柜、主楼上层集装箱旁手推车、无人机平台机械臂附近任务物品,最后按当局撤离列表正常带出。当前游戏内任务原文和互动提示优先。
第三处在无人机平台门卡区域。自己没有卡时,可以在当前规则允许的情况下与能开门的队友同行;单排且无人能开门时,不建议先跑前两处再赌第三处。
先检查任务是否启用、前置是否完成、玩法与地图是否匹配,再对照当前任务原文确认互动点和时限有没有改动。第一处就没有提示时,应停止照旧路线硬跑。
2025 年社区任务记录写有开局时间要求,但页面不能确认返场或改版后的数字。只有当前游戏内任务面板仍写 7 分钟时,才按 7 分钟规划。
如果当前原文要求成功带出,拿到物品后应立即把目标切换为撤离。背包价值、队伍状态或撤离条件已经不稳时,不要为了追加一处物资点承担任务重跑成本。
核对依据
两类来源用途不同:官方地图不证明任务仍开放,社区流程记录也不覆盖当前版本。页面只保留交叉一致、能被局内提示再次验证的步骤。
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