17
常见房卡与通道卡
16 张常规可带,1 张事件限定
长弓溪谷房卡
先选这局会跑的区域和卡包位,再核对可观察条件、坠机事件与门后容器;价格和撤离率用自己的数据计算,不照抄旧榜单。
17
16 张常规可带,1 张事件限定
48
两种行动难度的官方分布一致
+4
运输机会议室只在事件出现时规划
14
保险柜、服务器、航空箱等
带卡清单
顺序只表示路线、可观察条件和资料共识的匹配度,不代表固定收益排名。
容器中心锚点
黄色为当前路线,灰色为其他区域
数字是官方门卡后容器数,T 是雷达站战术侧门。锚点按房内容器坐标归组,不代替入口、楼层或游戏内标记。
房卡回本计算器
金额统一填“万”。旧攻略价格只用于理解玩家需求,不进入默认结论;请填写你此刻看到的卡价、剩余次数和自己的撤离率。
填完房卡价格、剩余次数、预计物资、撤离率和绕路成本后,这里会显示单次成本与回本线。
区域对照
长弓溪谷跨度大,先把卡包限制在同一路线,再比较可观察条件与当前价格。
| 区域 | 卡数 | 门后容器 | 卡名 | 路线判断 |
|---|---|---|---|---|
| 哈夫克雷达站 | 7 | 20 | 雷达站无人机平台、雷达站数据中心、雷达站控制室、雷达站会议室、实验楼资料室、实验楼办公室、雷达站侧门钥匙 | 区域内卡多,按卡包位和进楼路线裁剪。 |
| 钻石皇后酒店 | 5 | 17 | 酒店国王房、酒店王子房、酒店将军房、酒店黑桃房、酒店方片房 | 区域内卡多,按卡包位和进楼路线裁剪。 |
| 检查站 | 1 | 3 | 检查站库房 | 外围卡分散,不要因为单卡便宜就跨图全带。 |
| 沙径牧场 | 1 | 3 | 牧场管理房 | 外围卡分散,不要因为单卡便宜就跨图全带。 |
| 小火车站 | 1 | 3 | 铁脊车站售票室 | 外围卡分散,不要因为单卡便宜就跨图全带。 |
| 阿米亚小镇 | 1 | 2 | 小镇餐厅 | 外围卡分散,不要因为单卡便宜就跨图全带。 |
| 坠机之地 | 1 | 4 | 运输机会议室 | 只在当局出现坠机事件时加入卡包。 |
带卡顺序
以下三步只处理能否开、是否顺路和卡包空间;回本交给页面计算器。
雷达、酒店和外围不要混成一条默认路线。出生、任务和撤离同向时才把对应卡放进卡包。
玻璃或有限观察只能减少盲开,不代表安全;确认房内目标后还要处理门口、楼梯和撤离。
整卡价格除以剩余次数,再加绕路成本并乘自己的撤离率,旧版本价格不参与默认排序。
常见问题
本页整理 17 张常见卡名:15 张常规物资房卡、1 张雷达站战术侧门卡,以及 1 张仅坠机事件可用的运输机会议室卡。官方地图普通与机密行动的门卡后容器分布一致,常规对局列出 48 个,坠机事件对局列出 52 个。
截至 2026-07-21,官方互动地图的普通与机密数据都列出相同的 48 个门卡后容器;坠机事件版本会增加运输机会议室的 4 个容器。最终仍以当局事件和游戏内提示为准。
先选本局必经区域,再用卡包位裁剪。跑雷达站就只比较雷达站主楼与实验楼卡,跑酒店就比较主楼与独栋客房卡;外围四张卡不应因为便宜就跨图全带。
交易行价格、剩余次数和版本收益都会变化。页面保留卡名、位置、事件限制和官方容器这些较稳定信息,把价格、预计物资、撤离率和绕路成本交给玩家输入,避免旧价格制造错误结论。
不一定。容器数量不能代表爆率、地面物资、交火压力或最终带出价值。容器表用于确认房内可交互目标,回本仍要结合卡耗、路线、撤离率和当局风险。