推荐 1
MK4 YJJ同款·腰射3连...
总价
23万
热度
5/5
使用
3.1万次
自 07-16 +59 次
重点核:枪价和改装价、弹药成本。
热用 30,603 次,74 次赞同,导入后确认配件、弹药和最终成本。
完整代码
6I6FFL806UPSRBSFIDPDC
MK4 50万以内
整理三角洲行动MK4 50万以内改枪码:6 条带预算可复制方案,覆盖近点,适合机密、明确路线和能承受阵亡成本的进阶局,也可按战备上限做卡战备筛选;导入后核价,超预算先降档。
6 条
覆盖 1 把武器
23万-44万
6 条带预算
2 条
优先展示更容易直接试用的方案
进游戏核价
复制后确认配件、弹药和最终成本
2026-07-14
默认展示热度和价格更清楚的条目;需要更多方案时可切换到全部。
优先复制
已经确定要用 MK4,并且预算或战备想控制在 50万以内时,先从高热度和场景匹配的方案开始。这一档用于提高已确认打法的上限,重点是中远容错、倍镜适配和队伍分工;手感与路线尚未验证时,不把高投入当默认答案。复制后再确认配件、弹药、最终总价和战备值。
推荐 1
总价
23万
热度
5/5
使用
3.1万次
自 07-16 +59 次
重点核:枪价和改装价、弹药成本。
热用 30,603 次,74 次赞同,导入后确认配件、弹药和最终成本。
完整代码
6I6FFL806UPSRBSFIDPDC
推荐 2
总价
24万
热度
4/5
使用
1.6万次
自 07-16 +81 次
重点核:枪价和改装价、弹药成本。
热用 15,807 次,32 次赞同,导入后确认配件、弹药和最终成本。
完整代码
MK4冲锋枪-烽火地带-6IQV5E401NO8GR0EM4VR1
推荐 3
总价
44万
热度
2/5
使用
2,707次
自 07-16 +12 次
重点核:枪价和改装价、弹药成本。
热用 2,707 次,10 次赞同,导入后确认配件、弹药和最终成本。
完整代码
6I5FKKC0BDB1NLT9V34DG
推荐 4
总价
38万
热度
2/5
使用
2,680次
自 07-16 +30 次
重点核:枪价和改装价、弹药成本。
热用 2,680 次,8 次赞同,导入后确认配件、弹药和最终成本。
完整代码
MK4冲锋枪-烽火地带-6K4P80K0F4B25FN4VC5A7
推荐 5
总价
42万
热度
2/5
使用
3,654次
自 07-16 +9 次
重点核:枪价和改装价、适用距离、弹药成本。
热用 3,654 次,6 次赞同,导入后确认配件、弹药和最终成本。
完整代码
6I5E80008R4RKTJI3FOBI
推荐 6
总价
27万
热度
2/5
使用
2,211次
自 07-16 +35 次
重点核:枪价和改装价、弹药成本。
热用 2,211 次,6 次赞同,导入后确认配件、弹药和最终成本。
完整代码
6K3QSVO049H3TLFDHMKHO
复制前取舍
同一页里不要只看第一条码:先按预算、压枪、地图熟练度和阵亡成本决定要复制哪一档。
判断 1
MK4 50万以内先从热度和信息完整度更高的方案试起;复制后先进游戏核价,再决定是否保存。
判断 2
预算压力大、路线不熟或只是跑任务时,优先看 24万 左右的方案,阵亡成本更好控。
预算决策
已经确定枪名和预算时,先看是否适合今天路线;导入后如果价格不合适,直接升降档,不要硬改配件。
地图路线
预算已经卡在 50万以内 时,先看 MK4 在常见地图路线里的使用边界:能用就复制本页代表码,压力太高就回单枪页升档。
潮汐监狱
潮汐监狱的水路换点线压力更高,MK4 适合在熟图或队伍配合时作为近点方案,复制前先核 23万 左右的最终成本。
6I6FFL806UPSRBSFIDPDC
巴克什
巴克什的丢包保命线更适合控成本,MK4 可以先用这套 YJJ同款·腰射3连... 试路线,导入后看最终价格是否仍在预算内。
6I6FFL806UPSRBSFIDPDC
航天基地
航天基地的保包优先线适合普通摸金和任务推进,MK4 可以按近点使用,复制后先确认配件和最终价格。
6I6FFL806UPSRBSFIDPDC
长弓溪谷
长弓溪谷的概率与条件点备选适合普通摸金和任务推进,MK4 可以按近点使用,复制后先确认配件和最终价格。
6I6FFL806UPSRBSFIDPDC
AZ3 核电站
AZ3 核电站的反应堆短停线压力更高,MK4 适合在熟图或队伍配合时作为近点方案,复制前先核 23万 左右的最终成本。
6I6FFL806UPSRBSFIDPDC
零号大坝
零号大坝的条件点备选线适合普通摸金和任务推进,MK4 可以按近点使用,复制后先确认配件和最终价格。
6I6FFL806UPSRBSFIDPDC
继续筛选
已经确定枪名和预算后,先回完整代码表确认全部方案;如果知道打法,就直接进推荐、压枪或高配页;预算不合适时再看同价位其他枪。
本枪完整表
如果当前价位选择太少,先回完整代码表,按总价、距离和热度重新换同枪方案。
按用途继续
预算只是第一层;压枪、近点、高配或导入问题明确时,直接进对应页面更快。
同预算换枪
如果这把枪手感或距离不合适,先看同预算下的其他热门武器,再决定是否换枪。
同枪价位
同一把枪可以继续看其他预算档,也可以对比同预算下的其他热门武器,先确认成本再复制。
冲锋枪
3 条带预算的方案,预算 23万-27万。
冲锋枪
2 条带预算的方案,预算 23万-24万。
突击步枪
11 条带预算的方案,预算 13万-50万。
射手步枪
4 条带预算的方案,预算 36万-45万。
战斗步枪
5 条带预算的方案,预算 31万-47万。
突击步枪
11 条带预算的方案,预算 14万-46万。
突击步枪
13 条带预算的方案,预算 24万-48万。
突击步枪
12 条带预算的方案,预算 18万-38万。
突击步枪
5 条带预算的方案,预算 20万-45万。
突击步枪
11 条带预算的方案,预算 17万-45万。
精选清单
按热度、预算和用途排序展示全部方案;复制前先看预算与适用场景是否符合今天路线。
方案
YJJ同款·腰射3连...
预算
23万
枪 导入后核价 · 改 导入后核价
使用判断
复核:资料较完整
复制后重点核 枪价和改装价、弹药成本,确认无误再保存方案。
预算约 23万,适合先试手感和任务局。 热用 30,603 次,74 次赞同,导入后确认配件、弹药和最终成本。
完整改枪码
6I6FFL806UPSRBSFIDPDC
导入后核价;价格超预算时先看同枪低一档或替代枪。
方案
消音腰射开镜双修
预算
24万
枪 导入后核价 · 改 导入后核价
使用判断
复核:资料较完整
复制后重点核 枪价和改装价、弹药成本,确认无误再保存方案。
预算约 24万,适合先试手感和任务局。 热用 15,807 次,32 次赞同,导入后确认配件、弹药和最终成本。
完整改枪码
MK4冲锋枪-烽火地带-6IQV5E401NO8GR0EM4VR1
导入后核价;价格超预算时先看同枪低一档或替代枪。
方案
开镜腰射双修·三连发...
预算
44万
枪 导入后核价 · 改 导入后核价
使用判断
复核:资料较完整
复制后重点核 枪价和改装价、弹药成本,确认无误再保存方案。
偏近点和室内交火,适合冲楼、守门和快速转点。 热用 2,707 次,10 次赞同,导入后确认配件、弹药和最终成本。
完整改枪码
6I5FKKC0BDB1NLT9V34DG
导入后核价;价格超预算时先看同枪低一档或替代枪。
方案
全自动满腰射
预算
38万
枪 导入后核价 · 改 导入后核价
使用判断
复核:资料较完整
复制后重点核 枪价和改装价、弹药成本,确认无误再保存方案。
偏近点和室内交火,适合冲楼、守门和快速转点。 热用 2,680 次,8 次赞同,导入后确认配件、弹药和最终成本。
完整改枪码
MK4冲锋枪-烽火地带-6K4P80K0F4B25FN4VC5A7
导入后核价;价格超预算时先看同枪低一档或替代枪。
方案
三连发枪管
预算
42万
枪 导入后核价 · 改 导入后核价
使用判断
复核:带预算参考
复制后重点核 枪价和改装价、适用距离、弹药成本,确认无误再保存方案。
偏近点和室内交火,适合冲楼、守门和快速转点。 热用 3,654 次,6 次赞同,导入后确认配件、弹药和最终成本。
完整改枪码
6I5E80008R4RKTJI3FOBI
导入后核价;价格超预算时先看同枪低一档或替代枪。
方案
全自动94腰射
预算
27万
枪 导入后核价 · 改 导入后核价
使用判断
复核:资料较完整
复制后重点核 枪价和改装价、弹药成本,确认无误再保存方案。
偏近点和室内交火,适合冲楼、守门和快速转点。 热用 2,211 次,6 次赞同,导入后确认配件、弹药和最终成本。
完整改枪码
6K3QSVO049H3TLFDHMKHO
导入后核价;价格超预算时先看同枪低一档或替代枪。
先看本页靠前的高热度方案,再确认是否适合 近点。50万以内只代表整理价位,复制后仍要以游戏内最终价格和战备值为准。
适合机密、队伍推进、中远架点和路线明确的进阶局。弹药、护甲或撤离计划没有同步准备时,先回普通主力档。
MK4总页会展示全部预算和打法,本页只保留50万以内的带预算方案,适合已经确定成本上限或战备上限时直接复制。
配件价格会波动,复制导入后仍要看游戏内最终总价和战备值。超过上限时不要继续追高配,先回普通主力档,比较新增投入是否真的解决当前距离或控制问题。
按预算、枪名、场景和导入问题继续缩小范围,优先进入能直接复制或对比的页面。