热门 1
RM277 RM277中远架枪
总价
38万
热度
5/5
使用
526万次
重点核:枪价和改装价、弹药成本。
偏中远距离和稳定交火,适合普通摸金和架点路线。
完整代码
RM277突击步枪-烽火地带-6KF7JQ8027DRE8MFHUEJP
热门排行
整理三角洲行动热门改枪码排行,按综合热门、热用次数、低预算、近点、中远距离和高配熟图拆分,方便快速复制配装码。
70 条
按热度、预算信息和场景覆盖综合排序
24 条
适合任务局、普通摸金和连续开局
30 条
按玩家复制使用次数排序,再结合预算和路线筛选
6 个
综合、热用、低预算、近点、中远距离和高配分开看
进游戏核价
确认配件、弹药、倍镜和最终总价
先试这些
先按今天要打的路线选榜单:不知道选哪套看综合热门和热用次数,普通任务局看低预算,室内点位看近点,中远线看稳定和全距离,高价值路线再看高配。
热门 1
总价
38万
热度
5/5
使用
526万次
重点核:枪价和改装价、弹药成本。
偏中远距离和稳定交火,适合普通摸金和架点路线。
完整代码
RM277突击步枪-烽火地带-6KF7JQ8027DRE8MFHUEJP
热门 2
总价
42万
热度
5/5
使用
528万次
重点核:枪价和改装价、弹药成本。
偏中远距离和稳定交火,适合普通摸金和架点路线。
完整代码
SVCH精确射手步枪-烽火地带-6KF7DKG027DRE8MFHUEJP
热门 3
总价
38万
热度
5/5
使用
367万次
重点核:枪价和改装价、弹药成本。
偏近点和室内交火,适合冲楼、守门和快速转点。
完整代码
RM277突击步枪-烽火地带-6KF7IT8027DRE8MFHUEJP
综合热门
按热度、可用性、预算信息和方案完整度排序,适合不知道从哪把枪开始时先试。
第 1 名 · 突击步枪
偏中远距离和稳定交火,适合普通摸金和架点路线。
总价
38万
场景
中远距离
热用
526万次
第 2 名 · 射手步枪
偏中远距离和稳定交火,适合普通摸金和架点路线。
总价
42万
场景
全距离
热用
528万次
第 3 名 · 突击步枪
偏近点和室内交火,适合冲楼、守门和快速转点。
总价
38万
场景
近距离
热用
367万次
第 4 名 · 射手步枪
偏高投入模板,适合熟图、队伍局或确认路线后使用。
总价
43万
场景
全距离
热用
262万次
第 5 名 · 射手步枪
偏高投入模板,适合熟图、队伍局或确认路线后使用。
总价
45万
场景
全距离
热用
227万次
第 6 名 · 突击步枪
预算约 22万,适合先试手感和任务局。
总价
22万
场景
任务局
热用
272万次
第 7 名 · 战斗步枪
偏高投入模板,适合熟图、队伍局或确认路线后使用。
总价
90万
场景
全距离
热用
122万次
第 8 名 · 战斗步枪
偏高投入模板,适合熟图、队伍局或确认路线后使用。
总价
95万
场景
全距离
热用
165万次
热用次数
优先按玩家复制使用次数排序,适合先看大家正在抄的方案,再按预算和路线筛掉不合适的码。
第 1 名 · 射手步枪
偏中远距离和稳定交火,适合普通摸金和架点路线。
总价
42万
场景
全距离
热用
528万次
第 2 名 · 突击步枪
偏中远距离和稳定交火,适合普通摸金和架点路线。
总价
38万
场景
中远距离
热用
526万次
第 3 名 · 突击步枪
偏近点和室内交火,适合冲楼、守门和快速转点。
总价
38万
场景
近距离
热用
367万次
第 4 名 · 突击步枪
预算约 22万,适合先试手感和任务局。
总价
22万
场景
任务局
热用
272万次
第 5 名 · 射手步枪
偏高投入模板,适合熟图、队伍局或确认路线后使用。
总价
43万
场景
全距离
热用
262万次
第 6 名 · 射手步枪
偏高投入模板,适合熟图、队伍局或确认路线后使用。
总价
45万
场景
全距离
热用
227万次
第 7 名 · 突击步枪
预算约 19万,适合先试手感和任务局。
总价
19万
场景
全距离
热用
181万次
第 8 名 · 战斗步枪
偏高投入模板,适合熟图、队伍局或确认路线后使用。
总价
95万
场景
全距离
热用
165万次
低预算热门
优先 25 万以内、热度较高、阵亡压力低的方案,适合任务局、普通摸金和连续开局。
第 1 名 · 突击步枪
预算约 22万,适合先试手感和任务局。
总价
22万
场景
任务局
热用
272万次
第 2 名 · 突击步枪
预算约 19万,适合先试手感和任务局。
总价
19万
场景
全距离
热用
181万次
第 3 名 · 冲锋枪
预算约 12万,适合先试手感和任务局。
总价
12万
场景
全距离
热用
78万次
第 4 名 · 突击步枪
预算约 17万,适合先试手感和任务局。
总价
17万
场景
近距离
热用
52万次
第 5 名 · 霰弹枪
预算约 10万,适合先试手感和任务局。
总价
10万
场景
近距离
热用
39万次
第 6 名 · 突击步枪
预算约 19万,适合先试手感和任务局。
总价
19万
场景
全距离
热用
56万次
第 7 名 · 突击步枪
预算约 23万,适合先试手感和任务局。
总价
23万
场景
全距离
热用
23万次
第 8 名 · 冲锋枪
预算约 4万,适合先试手感和任务局。
总价
4万
场景
全距离
热用
12万次
近点热门
偏近距离、室内点位、腰射和快速推进,适合明确要打近点的路线。
第 1 名 · 突击步枪
偏近点和室内交火,适合冲楼、守门和快速转点。
总价
38万
场景
近距离
热用
367万次
第 2 名 · 冲锋枪
预算约 12万,适合先试手感和任务局。
总价
12万
场景
全距离
热用
78万次
第 3 名 · 突击步枪
预算约 17万,适合先试手感和任务局。
总价
17万
场景
近距离
热用
52万次
第 4 名 · 突击步枪
偏近点和室内交火,适合冲楼、守门和快速转点。
总价
44万
场景
近距离
热用
51万次
第 5 名 · 霰弹枪
预算约 10万,适合先试手感和任务局。
总价
10万
场景
近距离
热用
39万次
第 6 名 · 冲锋枪
偏近点和室内交火,适合冲楼、守门和快速转点。
总价
36万
场景
任务局
热用
15万次
第 7 名 · 霰弹枪
偏近点和室内交火,适合冲楼、守门和快速转点。
总价
36万
场景
近距离
热用
48万次
第 8 名 · 冲锋枪
预算约 4万,适合先试手感和任务局。
总价
4万
场景
全距离
热用
12万次
中远距离热门
偏稳定、架点、全距离和中远距离对枪,适合保守推进和普通摸金。
第 1 名 · 突击步枪
偏中远距离和稳定交火,适合普通摸金和架点路线。
总价
38万
场景
中远距离
热用
526万次
第 2 名 · 射手步枪
偏中远距离和稳定交火,适合普通摸金和架点路线。
总价
42万
场景
全距离
热用
528万次
第 3 名 · 射手步枪
偏高投入模板,适合熟图、队伍局或确认路线后使用。
总价
43万
场景
全距离
热用
262万次
第 4 名 · 射手步枪
偏高投入模板,适合熟图、队伍局或确认路线后使用。
总价
45万
场景
全距离
热用
227万次
第 5 名 · 战斗步枪
偏高投入模板,适合熟图、队伍局或确认路线后使用。
总价
90万
场景
全距离
热用
122万次
第 6 名 · 战斗步枪
偏高投入模板,适合熟图、队伍局或确认路线后使用。
总价
95万
场景
全距离
热用
165万次
第 7 名 · 突击步枪
预算约 19万,适合先试手感和任务局。
总价
19万
场景
全距离
热用
181万次
第 8 名 · 突击步枪
偏高投入模板,适合熟图、队伍局或确认路线后使用。
总价
75万
场景
全距离
热用
136万次
高配热门
适合路线明确、预算充足、队伍局或确认手感后提高投入的玩家。
第 1 名 · 射手步枪
偏高投入模板,适合熟图、队伍局或确认路线后使用。
总价
43万
场景
全距离
热用
262万次
第 2 名 · 射手步枪
偏高投入模板,适合熟图、队伍局或确认路线后使用。
总价
45万
场景
全距离
热用
227万次
第 3 名 · 战斗步枪
偏高投入模板,适合熟图、队伍局或确认路线后使用。
总价
90万
场景
全距离
热用
122万次
第 4 名 · 战斗步枪
偏高投入模板,适合熟图、队伍局或确认路线后使用。
总价
95万
场景
全距离
热用
165万次
第 5 名 · 突击步枪
偏高投入模板,适合熟图、队伍局或确认路线后使用。
总价
75万
场景
全距离
热用
136万次
第 6 名 · 突击步枪
偏高投入模板,适合熟图、队伍局或确认路线后使用。
总价
62万
场景
全距离
热用
24万次
第 7 名 · 射手步枪
偏高投入模板,适合熟图、队伍局或确认路线后使用。
总价
90万
场景
全距离
热用
82万次
第 8 名 · 轻机枪
偏高投入模板,适合熟图、队伍局或确认路线后使用。
总价
83万
场景
全距离
热用
112万次
精选筛选
确定预算、枪种或场景后,先在 70 条排行精选里继续筛选并复制。想看某把枪全部方案,进入单枪页继续查。
默认展示精选码,输入枪名会检索排行精选方案。 当前先显示前 24 条,继续输入枪名、预算或场景可缩小结果。
突击步枪 · 中远距离
总价
38万
改装
核价
枪价
核价
近期热用
近期热用 5,262,996 次、1,794 个点赞;导入后确认配件和最终价格。
使用参考:5,262,996 次
射手步枪 · 全距离
总价
42万
改装
核价
枪价
核价
近期热用
近期热用 5,281,056 次、614 个点赞;导入后确认配件和最终价格。
使用参考:5,281,056 次
突击步枪 · 近距离
总价
38万
改装
核价
枪价
核价
近期热用
近期热用 3,671,142 次、643 个点赞;导入后确认配件和最终价格。
使用参考:3,671,142 次
射手步枪 · 全距离
总价
43万
改装
核价
枪价
核价
近期热用
近期热用 2,621,886 次、2,205 个点赞;导入后确认配件和最终价格。
使用参考:2,621,886 次
射手步枪 · 全距离
总价
45万
改装
核价
枪价
核价
近期热用
近期热用 2,272,147 次、2,649 个点赞;导入后确认配件和最终价格。
使用参考:2,272,147 次
突击步枪 · 任务局
总价
22万
改装
核价
枪价
核价
近期热用
近期热用 2,722,941 次、441 个点赞;导入后确认配件和最终价格。
使用参考:2,722,941 次
战斗步枪 · 全距离
总价
90万
改装
核价
枪价
核价
近期热用
近期热用 1,222,921 次、3,126 个点赞;导入后确认配件和最终价格。
使用参考:1,222,921 次
战斗步枪 · 全距离
总价
95万
改装
核价
枪价
核价
近期热用
近期热用 1,647,786 次、2,001 个点赞;导入后确认配件和最终价格。
使用参考:1,647,786 次
突击步枪 · 全距离
总价
19万
改装
核价
枪价
核价
近期热用
近期热用 1,813,076 次、477 个点赞;导入后确认配件和最终价格。
使用参考:1,813,076 次
突击步枪 · 全距离
总价
75万
改装
核价
枪价
核价
近期热用
近期热用 1,363,773 次、825 个点赞;导入后确认配件和最终价格。
使用参考:1,363,773 次
突击步枪 · 全距离
总价
62万
改装
核价
枪价
核价
近期热用
近期热用 236,000 次、3,000 个点赞;导入后确认配件和最终价格。
使用参考:236,000 次
射手步枪 · 全距离
总价
90万
改装
核价
枪价
核价
近期热用
近期热用 818,098 次、1,055 个点赞;导入后确认配件和最终价格。
使用参考:818,098 次
轻机枪 · 全距离
总价
83万
改装
核价
枪价
核价
近期热用
近期热用 1,115,632 次、154 个点赞;导入后确认配件和最终价格。
使用参考:1,115,632 次
战斗步枪 · 全距离
总价
27万
改装
核价
枪价
核价
近期热用
近期热用 712,098 次、655 个点赞;导入后确认配件和最终价格。
使用参考:712,098 次
轻机枪 · 全距离
总价
50万
改装
核价
枪价
核价
近期热用
近期热用 955,868 次、149 个点赞;导入后确认配件和最终价格。
使用参考:955,868 次
霰弹枪 · 全距离
总价
25万
改装
核价
枪价
核价
近期热用
近期热用 961,621 次、72 个点赞;导入后确认配件和最终价格。
使用参考:961,621 次
狙击步枪 · 全距离
总价
118万
改装
核价
枪价
核价
近期热用
近期热用 395,913 次、1,171 个点赞;导入后确认配件和最终价格。
使用参考:395,913 次
战斗步枪 · 全距离
总价
55万
改装
核价
枪价
核价
近期热用
近期热用 787,449 次、387 个点赞;导入后确认配件和最终价格。
使用参考:787,449 次
冲锋枪 · 全距离
总价
12万
改装
核价
枪价
核价
近期热用
近期热用 778,177 次、377 个点赞;导入后确认配件和最终价格。
使用参考:778,177 次
突击步枪 · 近距离
总价
17万
改装
核价
枪价
核价
近期热用
近期热用 518,137 次、848 个点赞;导入后确认配件和最终价格。
使用参考:518,137 次
突击步枪 · 全距离
总价
33万
改装
核价
枪价
核价
近期热用
近期热用 871,666 次、118 个点赞;导入后确认配件和最终价格。
使用参考:871,666 次
突击步枪 · 近距离
总价
44万
改装
核价
枪价
核价
近期热用
近期热用 507,855 次、820 个点赞;导入后确认配件和最终价格。
使用参考:507,855 次
突击步枪 · 全距离
总价
55万
改装
核价
枪价
核价
近期热用
近期热用 394,958 次、948 个点赞;导入后确认配件和最终价格。
使用参考:394,958 次
战斗步枪 · 全距离
总价
86万
改装
核价
枪价
核价
近期热用
近期热用 590,472 次、375 个点赞;导入后确认配件和最终价格。
使用参考:590,472 次
不知道选哪把枪时先看综合热门。普通任务局优先看预算可控、热度较高、适合今天路线的方案。
热用次数可以作为第一轮参考,但不要只看复制次数。复制前仍要确认枪名、预算、交火距离和游戏内最终价格。
不一定。热门方案更适合先试手感,低预算方案更适合连续任务和普通摸金。阵亡压力高时,先选低预算更稳。
优先 25 万以内、热度较高、阵亡压力低的方案,适合任务局、普通摸金和连续开局。 复制后仍要按游戏内价格确认最终成本。
可以直接复制。带进图前建议确认配件是否缺货、弹药价格、倍镜是否适合当前地图,以及总价是否超过预算。
普通任务局先看低预算热门,控制阵亡压力。
想知道大家在抄哪套,先看热用次数榜,再按预算和路线筛掉不适合的码。
室内路线看近点热门,中远线和撤离线看中远距离热门。
高配热门适合熟图、队伍局和预算充足时使用。