先拆原文,不补猜测
地图、难度、对象、数量、装备和结算要求缺哪项,就把哪项标为待确认;看不清的词回游戏重抄,不用旧攻略补空白。
S10 裂变 · 3×3 / 3x3 赛季任务
把当前游戏内任务原文贴进来,先拆出地图、难度、动作、数量和结算条件,再整理成能勾选、能保存、能复制的下一局执行单。
输入依据
当前任务原文
不预置可能过期的任务表
自动识别
7 类硬条件
地图、难度、动作、数量、单局、撤离、重置
输出结果
分批执行单
同图候选合并,高风险任务单独成局
赛季任务、账号前置和最终计数以当前游戏内任务面板为准;执行压力是根据你输入的文字条件做出的路线规划提示。
任务编排器
最多整理 12 个任务或子目标;文字只保存在当前浏览器,不需要登录。先检查识别结果,再使用分组建议。
第 1 步:粘贴当前任务
练习内容只用于熟悉拆分和编排,不代表当前 S10 任务;使用时请替换为你账号任务面板里的原文。
第 2 步:检查识别结果
粘贴后会在这里显示地图、难度、动作、数量和风险条件。
最多整理 12 个任务或子目标文本块。
第 3 步:按同图条件编排
工具只合并文字上兼容的条件;多地图、难度不明和失败重置会主动拆开,最终仍要用当前任务面板和当局撤离列表复核。
编排规则维护 2026-07-19
编排原则
页面不会因为两个任务都写了同一张地图,就直接承诺它们能一起完成。先按下面顺序排除冲突。
地图、难度、对象、数量、装备和结算要求缺哪项,就把哪项标为待确认;看不清的词回游戏重抄,不用旧攻略补空白。
相同地图和难度只是候选。携带物品、指定武器、战斗距离与成功撤离条件不冲突,才值得放入同一局。
先处理大厅准备和可累计任务,再为重置项设整套损失上限;关键计数更新后停止额外搜刮,减少整项清零机会。
进图衔接
任务页负责排本局目标;地图页负责确认区域与出口;配装页负责把失败重置局的损失控制在可重试范围。
常见问题
不会。赛季任务会刷新,账号前置、分支选择和当前任务文字也可能不同。工具直接使用你游戏内任务面板的原文做条件拆解,避免把旧赛季或二手攻略里的条件误当成当前答案。
空行用来划分独立文本块。一个任务同时写了多张地图时,也建议按地图拆开;这样同图分组、难度检查和失败重置隔离才不会把多个条件混成一局。
不能直接这样判断。还要确认难度、任务是否启用、动作限制、携带物品和撤离结算是否兼容。页面只把文字上可能兼容的任务放在同一批次,进图前仍要逐项确认。
因为探图、临时搜刮和第二个高冲突目标会增加整项清零的机会。单独成局可以先锁定损失上限,只执行必要动作,并在关键计数更新后尽快处理撤离条件。
第一次关键动作不计数时,不建议原样把整套目标继续做完。先记录进图前和动作后的计数,再检查任务启用、地图难度、目标身份、装备限制与结算要求,下一局只改一个变量。
核验依据
官方资料用于确认任务系统和地图名称;页面不把二手攻略里的 S10 全表当作当前账号的事实来源。
页面最近维护 2026-07-19;地图资料最近核对 2026-07-16。