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烽火地带 · 风险

潮汐监狱 5 人撤离容量与换点判断

按潮汐监狱绝密撤离每次 5 人、进入撤离区顺序、队伍规模、管道流程和水路状态,判断整队能否进入直升机或三处管道闸门。

5 人撤离判断器

先算整队能不能放下,再决定直升机还是管道闸门

官方规则是每个受影响撤离点每次仅能撤离 5 人,并按进入撤离区的顺序判定。工具按你已知的人数估算,最终结果仍以当局提示为准。

正在判断的撤离点
容量输入

已先进入撤离区的人数

只数已经进区或明显先于你进区的人

我方需要撤离的人数

按当前仍要一起离场的队员计算

当前对局状态

当前判断:先查当局列表

直升机接应区

先别把直升机接应区当作主撤离

官方公告确认了超载规则和受影响出口,但没有保证每个点在每局都开放。先确认当局列表,再为容量和接近路线做决定。

官方上限

5 人

已先进入

0 人

估算余位

5 人

整队需要

3 人

进区前确认

确认本局显示该点可用,再估算已经进入撤离区的人数;不要把地图标记当作本局开放状态。

适合什么时候用

队伍能从同一方向快速进入撤离区,而且当前余位足以容纳整队的对局。

失败备选

余位不足时不要在边缘等待抢顺序,直接比较当前可执行的管道闸门。

停止条件:当前列表没有显示可用,就把这个出口从本局方案中删除。

余位是根据你输入的已进区人数计算,不会读取游戏实时队列,也不能预测其他玩家下一秒的进区顺序。

对照全部地图撤离点

撤离四步

容量计算必须在进入撤离区之前完成

  1. 1

    先确认绝密撤离点可用

    超载规则适用于官方公告列出的直升机接应区和管道闸门 1、2、3;当前开放状态仍以当局列表为准。

  2. 2

    数清已经进入撤离区的人

    官方按进入撤离区的先后顺序判定。把已在区内或明显先于你进入的人计入,不用附近枪声代替人数。

  3. 3

    用 5 减去已进区人数

    得到估算余位后,再和 1 至 3 人队伍规模比较;整队人数大于余位时,不能把这个点当作整队方案。

  4. 4

    进区前完成换点决定

    管道流程、控制点敌情、水路状态或容量不成立时,在进入撤离区前换点,避免队伍被顺序和余位拆开。

官方列出的 4 个受影响出口

直升机与三处管道闸门都按 5 人顺序判定

5 人是单个撤离点每次的容量,不是每支小队的独立名额。当前开放、机关流程和实际进区顺序仍以当局为准。

最近核对 2026-07-16

直升机接应区

直升机接应

每次 5 人

进区前确认

确认本局显示该点可用,再估算已经进入撤离区的人数;不要把地图标记当作本局开放状态。

容量失败时

余位不足时不要在边缘等待抢顺序,直接比较当前可执行的管道闸门。

管道闸门1

管道闸门

每次 5 人

进区前确认

先确认破解或拉闸流程已经具备执行条件,并把控制点新增敌兵计算进接近风险。

容量失败时

流程未就绪、控制点有持续交火或余位不足时,立即比较另外两个管道闸门或直升机接应区。

管道闸门2

管道闸门

每次 5 人

进区前确认

先确认破解或拉闸流程已经具备执行条件,并把控制点新增敌兵计算进接近风险。

容量失败时

不要为已经满载的闸门继续投入时间;改查同局可用的其他撤离点。

管道闸门3

管道闸门

每次 5 人

进区前确认

先确认破解或拉闸流程已经具备执行条件,并把控制点新增敌兵计算进接近风险。

容量失败时

流程、敌情或容量任一项不成立,就停止向闸门深处追加移动并换点。

容量快算

5 减去已进区人数,再和队伍规模比较

下表按官方 5 人上限列出容量结果。其他玩家的实际进区顺序会继续变化,因此接近撤离区时还要重新数一次。

余位 5

已进 0 人 + 我方 3

整队可容纳,进入后仍有 2 个理论余位。

余位 3

已进 2 人 + 我方 3

刚好容纳整队,没有额外余位。

余位 2

已进 3 人 + 我方 3

只能容纳 2 人,整队撤离存在拆分风险。

余位 0

已进 5 人 + 我方 1

当前轮次没有余位,应直接换点。

水路接近

水下不能开枪,冲刺还会加快耗氧

水路可以改变接近方向,但它不是无条件捷径。容量够、氧气不足同样不能算可执行撤离。

  1. 1潜入水下会消耗氧气,浮出水面后才开始恢复;氧气耗尽会持续损失生命值。
  2. 2冲刺游泳会同时消耗体力并加快氧气消耗,换点前要给最后上浮留余量。
  3. 3水面可以开火并使用全部道具;水下不能使用武器开火,只能使用部分道具。
  4. 4子弹从水上进入水下后伤害会快速衰减,水下不是稳定对枪位置。
  5. 5烽火地带倒地后可以在水中缓慢移动,但这不等于具备可靠撤离能力。

版本变化

旧攻略最容易漏掉的两个前提

管道破解点与拉闸点有新增敌兵

官方在烈火冲天赛季为潮汐监狱管道系统破解点和拉闸点加入敌方士兵。听到控制点交火时,先处理流程风险,再谈容量。

适应行动曾被暂时关闭

2026 年 4 月回声赛季更新明确写明潮汐监狱适应行动暂时关闭。不要根据旧视频推断当前可匹配模式,进图前看游戏内列表。

密码房位置

监狱行政区一楼大厅楼梯转角处

官方总部页面会更新潮汐监狱今日密码。本页不保存静态密码,避免把昨天的数字继续展示给玩家。

查看官方今日密码

潮汐监狱撤离常见问题

潮汐监狱撤离点是每队最多 5 人吗?

不是按小队单独计算。官方说明是每个受影响撤离点每次仅能撤离 5 人,并按进入撤离区的顺序判定;其他队伍已经先进区的人也会占用容量。

前面有 3 人,我方 3 人还能整队撤离吗?

按 5 人上限估算只剩 2 个余位,无法容纳 3 人整队。除非你明确接受拆队,否则应在进入撤离区前换到另一个当前可执行的出口。

哪些潮汐监狱撤离点有超载机制?

官方公告列出 4 个:直升机接应区、管道闸门 1、管道闸门 2、管道闸门 3。当前是否开放仍以当局列表为准。

先站到撤离区边缘就一定有优先级吗?

官方只确认按进入撤离区的顺序判定,没有保证边缘等待或接近顺序。工具只能按你已知的进区人数估算,真正判定以当局提示为准。

潮汐监狱能不能从水下开枪?

不能。官方游泳规则写明水面可以开火并使用全部道具,水下不能使用武器开火,而且水上子弹进入水下后伤害会快速衰减。

潮汐监狱密码房在哪?

官方总部页面将位置标为监狱行政区一楼大厅楼梯转角处。密码每天变化,本页只保留位置和官方今日密码入口,不保存静态旧密码。

潮汐监狱适应模式现在开放吗?

2026 年 4 月官方公告曾写明适应行动暂时关闭。模式轮换可能继续变化,因此当前开放情况必须以游戏内匹配列表为准。